Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 01 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

  10 verhom,horhom;"
   7 vh=verhom:
   7 hh=horhom:
   4 (verhom,horhom-1
   4 (verhom,horhom+1
   3 horhom=horhom-(
   3 horhom=horhom+(
   2 verhom=verhom-(
   2 verhom=verhom+(
   2 N$=X$(NOM)
   2 +i);j;"  "
   2  PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   2  PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR 
   2   PARA  EL  CASSETTE  
   1 verhom,horhom;
   1 t(nom)=t(nom)+1
   1 r         K
   1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppp
   1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp2 
   1 pppppppppppppppppppppppppppp
   1 m$="           ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211           "
   1 lab 1 radom
   1 i$=i$+"                                                   TECLAS:                                    Q Subir                         A Bajar                         O Derecha                       P Izquierda                     M Trampa"
   1 i$="  Bienvenido a casa ...                                           ...recoje las jarras que estanbajo la  chimenea y cargalas  entu camion.                                                        El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes  hacele  caer entus trampas.                                                      El esqueleto es  vulnerable sitienes el martillo."
   1 h(i)=(x(i)-min)/(max-min)*136
   1 flash;"    ":
   1 cmHIPER   
   1 a$="F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9"
   1 Z$="                                "
   1 U(I+1);U(I+1):
   1 U(I));U(I);" ";:
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TOT=TOT+U(I+1)
   1 TOT=TOT+U(I)
   1 ROTULOS   2
   1 ROTULO$   
   1 R(NOM)=R(NOM)+1
   1 PRESENTACION
   1 PPPPPPPPPPPPPppppppp
   1 PARA EL CASSETTE
   1 P$(O)=F$(N):
   1 P$(O)=F$(I)(
   1 MicroHobby Cassette
   1 MICROHOBBY
   1 INFORMACION ESPECIAL
   1 Hobby Press
   1 HIPERYNTO 
   1 Graficos de barras
   1 GRAFICOS DE BARRAS
   1 F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9
   1 DUPLEX    
   1 Comienzo Instrucciones
   1 Cazafantasmas
   1 Castellano
   1 CINTA 01 CARA B
   1 CAZAFAN   J!
   1 CASSETTE B
   1 C+(J-T)*N>32
   1 C A Z A F A N T A S M A S
   1 BOTIJO CHALET  COCHE  CAMA  DULCES RUEDAS  CASA   LIBRO  PAPEL PLANTA  VISON ABRIGO FALDA  CAMISA  GATO   PERRO BARCA  JARRON  COPAS DISCOS  ROSAS VASOS   LATAS BARRIL SOBRE  LAPIZ  MALETA PELUCA HOJAS  ROBOT  PAJARO BOTES *PECERA TV B/N  MOTO  CESTA  TABACO POSTER  FOTOS JUEGOS* MAPAS ANTENA MONEDA BARAJA DADOS  DOMINO  YO-YO ESPEJO CINTAS JARRA  A      B      
   1 BOTES 2JUEGOS2JUEGOS*BOTES *
   1 BARRAS    )
   1 ;ti;"   ":
   1 ;N$;", elige una casilla"
   1 ;N$;", elige la otra    "
   1 ;''"  PARA MOVERTE EN LA PANTALLA:":
   1 ;''"   PARA PASAR A OTROS COMPARTI-    MENTOS A TRAVES DE LOS TUNE-    LES:"''''''"       U....RETROCEDER"'"       T....AVANZAR"
   1 ;"pulsar cualquier tecla"
   1 ;"dato   valor    dato   valor    "''
   1 ;"VALOR ";C$;": ";U(P):
   1 ;"TIRADAS:  ";
   1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA":
   1 ;"SE ESTAN DIBUJANDO LAS PUERTAS":
   1 ;"Quieres jugar de nuevo s/n ?"
   1 ;"Quieres grabarlo? (S/N)";z$
   1 ;"Q.....ARRIBA";
   1 ;"Pulsa una tecla para ver tabla"
   1 ;"Pulsa una tecla                ":
   1 ;"PULSA ~PLAY~ PARA CARGAR";
   1 ;"P.....DERECHA";
   1 ;"OTRO TEXTO ? S/N"
   1 ;"O.....IZQUIERDA";
   1 ;"NO CABE, CAMBIAR ALGUNO DE LOS  DATOS":
   1 ;"NO CABE CON ESA ALTURA DE LETRA":
   1 ;"Lo siento ";n$;"  no casan"
   1 ;"JUGADOR NO.";I;" ";X$(I):
   1 ;"HIPERYNTO";
   1 ;"GROSOR  ^"
   1 ;"Enhorabuena ";n$;" acertaste"
   1 ;"ERES EL MAS GRANDE "
   1 ;"ENHORABUENA HAS GANADO EL JUEGO":
   1 ;"Demasiado bajo. Otra vez sera !!":
   1 ;"Demasiado alto. Otra vez sera !!":
   1 ;"DESEAS INSTRUCCIONES";
   1 ;"BUENA SUERTE!!!
   1 ;"BONOS ";
   1 ;"ANCHURA"
   1 ;"ACERTADAS:";
   1 ;"A.....ABAJO"''':
   1 ;"1-FACIL     9-DIFICIL     0 -FIN"
   1 ;"... OTRO PROGRAMA":
   1 ;"--------";
   1 ;"--------"
   1 ;"***CASSETTE***"
   1 ;"""g"" Visualizar grafico de barras"'"""r"" Construir un nuevo grafico"'"""c"" Modificar datos actuales"'"""p"" Impresora"
   1 ;" Utiliza  ""cursor derecha""  para seleccionar el dato a sustituir y ""enter"" para hacerlo  conocer al computador"
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 ;" PARA EL CASSETTE ":
   1 ;" MANTEN PULSADA LA TECLA HASTA        QUE SUENE UN PITIDO"
   1 ;" Datos correctos? (s/n)"
   1 ;" AHORA TU FIGURA ":
   1 ;" AHORA LAS TUBERIAS ":
   1 ;" 1 INICIACION"''" 2 NIVEL DE AMATEUR"''" 3 NIVEL DE PROFESIONAL"''" 4 PARA NIVEL DE EXPERTO"''''"   ...OTRA TECLA PARA PRACTICAS"
   1 ;"  UN MOMENTO POR FAVOR  "
   1 ;"  Elige un numero entre 1 y 99 "
   1 ;"   NUEVO RECORD!!  TU NOMBRE?."
   1 ;"    ya  estas  llegando ... ":
   1 ;"      OTRO JUEGO (s/n)        "
   1 ;"       INSTRUCCIONES         2  "
   1 ;"        B  O  N  O  S         "
   1 ;"         INSTRUCCIONES          "
   1 ;"          GAME  OVER            "
   1 ;"                "
   1 ;"                              "
   1 ;"                                "
   1 21,15;"VALOR ";D$;": ";U(Q):
   1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE":
   1 -(horhom<1
   1 ,"VASOS",2000
   1 ,"TV B/N",20000
   1 ,"TABACO",2000
   1 ,"SOBRE",200
   1 ,"RUEDAS",5000
   1 ,"ROBOT",250000
   1 ,"POSTER",1000
   1 ,"PLANTA",300
   1 ,"PELUCA",20000
   1 ,"PECERA",15000
   1 ,"PAJARO",2000
   1 ,"MONEDA",4000
   1 ,"MALETA",5000
   1 ,"LAPIZ",100
   1 ,"JUEGOS",20000
   1 ,"JARRON",2000
   1 ,"JARRA",1000
   1 ,"HOJAS",300
   1 ,"FALDA",4000
   1 ,"ESPEJO",2000
   1 ,"DULCES",600
   1 ,"DOMINO",1000
   1 ,"DISCOS",5000
   1 ,"DADOS",600
   1 ,"CINTAS",3000
   1 ,"CHALET",500000
   1 ,"CESTA",5000
   1 ,"CAMISA",1000
   1 ,"BARRIL",4000
   1 ,"BARCA",35000
   1 ,"BARAJA",500
   1 ,"ABRIGO",25000
   1 ," YO-YO",300
   1 ," PERRO",3000
   1 ," PAPEL",400
   1 ," MOTO ",35000
   1 ," MAPAS",5000
   1 ," LIBRO ",500
   1 ," LATAS",1000
   1 ," GATO ",2000
   1 ," FOTOS",4000
   1 ," COPAS",3500
   1 ," COCHE ",400000
   1 ," CASA ",1000000
   1 ," CAMA ",20000
   1 +min+.0001
   1 +K);L;"  "
   1 *D.L.: M-792-85
   1 *C+((J-T+1
   1 ****** VER SI CORRECTA **
   1 ****** CARGAR NOMBRES **
   1 ***** No. de la suerte **
   1 ***** NOMBRES A CASAR ***
   1 ***** ELEGIR  NOMBRES **
   1 **** PEDIR CASILLA ******
   1 **** FORMAR PANEL *******
   1 **** FIN DEL JUEGO ******
   1 *((hh-vh=12
   1 )*an+an,j:
   1 (x(i)*1000
   1 ((max-min)*i/17
   1 '''"  BUENA SUERTE A LOS DOS  !!!"
   1 '''"    En la pantalla aparece una  cuadricula con un numero par de casillas y cada una de ellas conuna etiqueta."
   1 ''"TOTAL ....";TOT
   1 ''"REGALOS CONSEGUIDOS POR ";X$(NOM)
   1 '"Por ejemplo, en un  estudio de  la alturas de los picos de los  Pirineos a la  pregunta: 
   1 '"En la fase de entrada de datos  se  piden por cada barra a re-  presentar dos DATOS: el prime-  ro corresponde al valor numeri  co propiamente dicho, el segun  do a unacadena de cuatro carac  teres"
   1 '"    Si acierta tendra  opcion  aaveriguar el ~NUMERO DE LA SUER-TE~ y repetira tirada."
   1 '"    El juego  termina al  hallarel numero de la suerte o al des-cubrir todas las casillas."
   1 '"    Detras de cada etiqueta  hay un nombre y cada nombre aparece dos veces en la cuadricula."
   1 '"    Cada jugador selecciona  dos casillas en cada tirada intentando que las dos casillas conten-gan el mismo nombre."
   1 '"    Al  finalizar  el  juego  sedara  un informe con los regalosconseguidos  por  el ganador, elnumero  de  la suerte y la esta-distica de tiradas y  acertadas por cada jugador."
   1 '"     NUMERO DE LA SUERTE: ";E
   1 "nombre?";a$:
   1 "a"+h,hom:
   1 "a"+c,canie:
   1 "a"+a,cod:
   1 "YA SABES BASTANTE COMO PARA SA- LIR AIROSO ASI QUE ADELANTE ":
   1 "Valor maximo  ";max'"Valor minimo  ";min
   1 "Valor ";(i);"  ";x(i)'"Nombre    ";s$
   1 "TEXTO ";E$
   1 "SELECCIONA NIVEL DE JUEGO ";A$
   1 "Numero: ";s:
   1 "Numero de datos?  ";n
   1 "Los limites maximo y minimo de  ben estar comprendidos entre:"'''"         999999  y -99999" '''"       No obstante, puede utili-zar numeros mayores si los introduce divididos por mil "''" ejplo:    99999.11"'" en vez de 9999911":
   1 "Lo siento, este programa no estaconcebido para operar con... ";n;"datos."''"INTRODUCE UN NUMERO ENTERO ENTRE            1 Y 26":
   1 "Las caracteristicas a definir   son :"
   1 "JUGADOR NO. ";(I);" ";X$(I):
   1 "Introduce el dato correcto  ";d$(i)'"Valor numerico? ";x(i):
   1 "GROSOR ";G
   1 "FILA COMIENZO ";F:
   1 "Este programa te permitira re-  presentar en codigo  de barras  una serie de  datos  numericos  con el fin de poder establecer  una comparacion entre ellos."
   1 "El valor ";(j);" excede los limites:  entralo de nuevo  ";x(j):
   1 "ERROR: El numero introducido ex cede los limites o bien el dato es de mas de 4 caracteres":
   1 "DESEAS INSTRUCCIONES ? ";A$:
   1 "COLUMNA COMIENZO ";C:
   1 "BRAVO";" ";:
   1 "BOTIJO",600
   1 "BOTES",3000
   1 "ANTENA",3000
   1 "ANCHURA ";N:
   1 "ALTURA ";L:
   1 "*  Grosor del trazo de tinta"
   1 "*  Anchura de los caracteres":
   1 "*  Altura de los caracteres":
   1 "'';"PARA INFORMACION"''';"
   1 "'';"PARA COMENZAR EL JUEGO"
   1 "'''"TANTO LA ENTRADA COMO LA  SALIDADE LA SALA DE MAQUINAS  ESTAN ENLA SALA QUE APARECE EN  EL COMIENZO DEL JUEGO, LA ENTRADA ES  EL TUBO CENTRAL DE LA DERECHA LORECONOCERAS PORQUE ES  DONDE TE ENCUENTRAS INICIALMENTE Y LA  SALIDA ES EL TUBO QUE ESTA  ENFRENTEDE ESTE A TU IZQUIERDA AL LLEGARA ESTE TUBO VERAS LA SALIDA, TU ODISEA HABRA ACABADO"
   1 " VISON",40000
   1 " ROSAS",4000
   1 "   BUENO EN ESTOS MOMENTOS SOLO    PUEDO DECIRTE QUE NO TE PIER    DAS NUNCA ..."''''''"    ...BAJA DE NIVEL Y SUERTE":
   1  PULSA UNA TECLA PARA COME
   1  PARA  EL  CASSETTE 
   1  1985 MICROHOBBY-CASSETTE":
   1  1985 MICROHOBBY-CASSETTE  ":
   1  1985 MICROHOBBY-CASETTE   ":
   1  1985  MICROHOBBY-CASSETTE":
   1   se puede introducir  'Mpdo' co  mo referencia del Monte  Perdi  do y 3355como altura en la pre  gunta: 
   1   PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE   
   1   Bienvenido a casa ...                                           ...recoje las jarras que estanbajo la  chimenea y cargalas  entu camion.                                                        El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes  hacele  caer entus trampas.                                                      El esqueleto es  vulnerable sitienes el martillo.                                                   TECLAS:                                    Q Subir                         A Bajar                         O Derecha                       P Izquierda                     M Trampa; 
   1    C A Z A F A N T A S M A S   
   1        N  I  V  E  L  E  S      
   1        DUPLEX";
   1        DUPLEX             DUPLEX       
   1         PARA EL CASSETTE        
   1            ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211           >
   1                                 
   1