Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 01 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
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10 verhom,horhom;" 7 vh=verhom: 7 hh=horhom: 4 (verhom,horhom-1 4 (verhom,horhom+1 3 horhom=horhom-( 3 horhom=horhom+( 2 verhom=verhom-( 2 verhom=verhom+( 2 N$=X$(NOM) 2 +i);j;" " 2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR 2 PARA EL CASSETTE 1 verhom,horhom; 1 t(nom)=t(nom)+1 1 r K 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppp 1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp2 1 pppppppppppppppppppppppppppp 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 lab 1 radom 1 i$=i$+" TECLAS: Q Subir A Bajar O Derecha P Izquierda M Trampa" 1 i$=" Bienvenido a casa ... ...recoje las jarras que estanbajo la chimenea y cargalas entu camion. El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes hacele caer entus trampas. El esqueleto es vulnerable sitienes el martillo." 1 h(i)=(x(i)-min)/(max-min)*136 1 flash;" ": 1 cmHIPER 1 a$="F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9" 1 Z$=" " 1 U(I+1);U(I+1): 1 U(I));U(I);" ";: 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 TOT=TOT+U(I+1) 1 TOT=TOT+U(I) 1 ROTULOS 2 1 ROTULO$ 1 R(NOM)=R(NOM)+1 1 PRESENTACION 1 PPPPPPPPPPPPPppppppp 1 PARA EL CASSETTE 1 P$(O)=F$(N): 1 P$(O)=F$(I)( 1 MicroHobby Cassette 1 MICROHOBBY 1 INFORMACION ESPECIAL 1 Hobby Press 1 HIPERYNTO 1 Graficos de barras 1 GRAFICOS DE BARRAS 1 F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9 1 DUPLEX 1 Comienzo Instrucciones 1 Cazafantasmas 1 Castellano 1 CINTA 01 CARA B 1 CAZAFAN J! 1 CASSETTE B 1 C+(J-T)*N>32 1 C A Z A F A N T A S M A S 1 BOTIJO CHALET COCHE CAMA DULCES RUEDAS CASA LIBRO PAPEL PLANTA VISON ABRIGO FALDA CAMISA GATO PERRO BARCA JARRON COPAS DISCOS ROSAS VASOS LATAS BARRIL SOBRE LAPIZ MALETA PELUCA HOJAS ROBOT PAJARO BOTES *PECERA TV B/N MOTO CESTA TABACO POSTER FOTOS JUEGOS* MAPAS ANTENA MONEDA BARAJA DADOS DOMINO YO-YO ESPEJO CINTAS JARRA A B 1 BOTES 2JUEGOS2JUEGOS*BOTES * 1 BARRAS ) 1 ;ti;" ": 1 ;N$;", elige una casilla" 1 ;N$;", elige la otra " 1 ;''" PARA MOVERTE EN LA PANTALLA:": 1 ;''" PARA PASAR A OTROS COMPARTI- MENTOS A TRAVES DE LOS TUNE- LES:"''''''" U....RETROCEDER"'" T....AVANZAR" 1 ;"pulsar cualquier tecla" 1 ;"dato valor dato valor "'' 1 ;"VALOR ";C$;": ";U(P): 1 ;"TIRADAS: "; 1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA": 1 ;"SE ESTAN DIBUJANDO LAS PUERTAS": 1 ;"Quieres jugar de nuevo s/n ?" 1 ;"Quieres grabarlo? (S/N)";z$ 1 ;"Q.....ARRIBA"; 1 ;"Pulsa una tecla para ver tabla" 1 ;"Pulsa una tecla ": 1 ;"PULSA ~PLAY~ PARA CARGAR"; 1 ;"P.....DERECHA"; 1 ;"OTRO TEXTO ? S/N" 1 ;"O.....IZQUIERDA"; 1 ;"NO CABE, CAMBIAR ALGUNO DE LOS DATOS": 1 ;"NO CABE CON ESA ALTURA DE LETRA": 1 ;"Lo siento ";n$;" no casan" 1 ;"JUGADOR NO.";I;" ";X$(I): 1 ;"HIPERYNTO"; 1 ;"GROSOR ^" 1 ;"Enhorabuena ";n$;" acertaste" 1 ;"ERES EL MAS GRANDE " 1 ;"ENHORABUENA HAS GANADO EL JUEGO": 1 ;"Demasiado bajo. Otra vez sera !!": 1 ;"Demasiado alto. Otra vez sera !!": 1 ;"DESEAS INSTRUCCIONES"; 1 ;"BUENA SUERTE!!! 1 ;"BONOS "; 1 ;"ANCHURA" 1 ;"ACERTADAS:"; 1 ;"A.....ABAJO"''': 1 ;"1-FACIL 9-DIFICIL 0 -FIN" 1 ;"... OTRO PROGRAMA": 1 ;"--------"; 1 ;"--------" 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;"""g"" Visualizar grafico de barras"'"""r"" Construir un nuevo grafico"'"""c"" Modificar datos actuales"'"""p"" Impresora" 1 ;" Utiliza ""cursor derecha"" para seleccionar el dato a sustituir y ""enter"" para hacerlo conocer al computador" 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" PARA EL CASSETTE ": 1 ;" MANTEN PULSADA LA TECLA HASTA QUE SUENE UN PITIDO" 1 ;" Datos correctos? (s/n)" 1 ;" AHORA TU FIGURA ": 1 ;" AHORA LAS TUBERIAS ": 1 ;" 1 INICIACION"''" 2 NIVEL DE AMATEUR"''" 3 NIVEL DE PROFESIONAL"''" 4 PARA NIVEL DE EXPERTO"''''" ...OTRA TECLA PARA PRACTICAS" 1 ;" UN MOMENTO POR FAVOR " 1 ;" Elige un numero entre 1 y 99 " 1 ;" NUEVO RECORD!! TU NOMBRE?." 1 ;" ya estas llegando ... ": 1 ;" OTRO JUEGO (s/n) " 1 ;" INSTRUCCIONES 2 " 1 ;" B O N O S " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 ;" GAME OVER " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 21,15;"VALOR ";D$;": ";U(Q): 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 -(horhom<1 1 ,"VASOS",2000 1 ,"TV B/N",20000 1 ,"TABACO",2000 1 ,"SOBRE",200 1 ,"RUEDAS",5000 1 ,"ROBOT",250000 1 ,"POSTER",1000 1 ,"PLANTA",300 1 ,"PELUCA",20000 1 ,"PECERA",15000 1 ,"PAJARO",2000 1 ,"MONEDA",4000 1 ,"MALETA",5000 1 ,"LAPIZ",100 1 ,"JUEGOS",20000 1 ,"JARRON",2000 1 ,"JARRA",1000 1 ,"HOJAS",300 1 ,"FALDA",4000 1 ,"ESPEJO",2000 1 ,"DULCES",600 1 ,"DOMINO",1000 1 ,"DISCOS",5000 1 ,"DADOS",600 1 ,"CINTAS",3000 1 ,"CHALET",500000 1 ,"CESTA",5000 1 ,"CAMISA",1000 1 ,"BARRIL",4000 1 ,"BARCA",35000 1 ,"BARAJA",500 1 ,"ABRIGO",25000 1 ," YO-YO",300 1 ," PERRO",3000 1 ," PAPEL",400 1 ," MOTO ",35000 1 ," MAPAS",5000 1 ," LIBRO ",500 1 ," LATAS",1000 1 ," GATO ",2000 1 ," FOTOS",4000 1 ," COPAS",3500 1 ," COCHE ",400000 1 ," CASA ",1000000 1 ," CAMA ",20000 1 +min+.0001 1 +K);L;" " 1 *D.L.: M-792-85 1 *C+((J-T+1 1 ****** VER SI CORRECTA ** 1 ****** CARGAR NOMBRES ** 1 ***** No. de la suerte ** 1 ***** NOMBRES A CASAR *** 1 ***** ELEGIR NOMBRES ** 1 **** PEDIR CASILLA ****** 1 **** FORMAR PANEL ******* 1 **** FIN DEL JUEGO ****** 1 *((hh-vh=12 1 )*an+an,j: 1 (x(i)*1000 1 ((max-min)*i/17 1 '''" BUENA SUERTE A LOS DOS !!!" 1 '''" En la pantalla aparece una cuadricula con un numero par de casillas y cada una de ellas conuna etiqueta." 1 ''"TOTAL ....";TOT 1 ''"REGALOS CONSEGUIDOS POR ";X$(NOM) 1 '"Por ejemplo, en un estudio de la alturas de los picos de los Pirineos a la pregunta: 1 '"En la fase de entrada de datos se piden por cada barra a re- presentar dos DATOS: el prime- ro corresponde al valor numeri co propiamente dicho, el segun do a unacadena de cuatro carac teres" 1 '" Si acierta tendra opcion aaveriguar el ~NUMERO DE LA SUER-TE~ y repetira tirada." 1 '" El juego termina al hallarel numero de la suerte o al des-cubrir todas las casillas." 1 '" Detras de cada etiqueta hay un nombre y cada nombre aparece dos veces en la cuadricula." 1 '" Cada jugador selecciona dos casillas en cada tirada intentando que las dos casillas conten-gan el mismo nombre." 1 '" Al finalizar el juego sedara un informe con los regalosconseguidos por el ganador, elnumero de la suerte y la esta-distica de tiradas y acertadas por cada jugador." 1 '" NUMERO DE LA SUERTE: ";E 1 "nombre?";a$: 1 "a"+h,hom: 1 "a"+c,canie: 1 "a"+a,cod: 1 "YA SABES BASTANTE COMO PARA SA- LIR AIROSO ASI QUE ADELANTE ": 1 "Valor maximo ";max'"Valor minimo ";min 1 "Valor ";(i);" ";x(i)'"Nombre ";s$ 1 "TEXTO ";E$ 1 "SELECCIONA NIVEL DE JUEGO ";A$ 1 "Numero: ";s: 1 "Numero de datos? ";n 1 "Los limites maximo y minimo de ben estar comprendidos entre:"'''" 999999 y -99999" '''" No obstante, puede utili-zar numeros mayores si los introduce divididos por mil "''" ejplo: 99999.11"'" en vez de 9999911": 1 "Lo siento, este programa no estaconcebido para operar con... ";n;"datos."''"INTRODUCE UN NUMERO ENTERO ENTRE 1 Y 26": 1 "Las caracteristicas a definir son :" 1 "JUGADOR NO. ";(I);" ";X$(I): 1 "Introduce el dato correcto ";d$(i)'"Valor numerico? ";x(i): 1 "GROSOR ";G 1 "FILA COMIENZO ";F: 1 "Este programa te permitira re- presentar en codigo de barras una serie de datos numericos con el fin de poder establecer una comparacion entre ellos." 1 "El valor ";(j);" excede los limites: entralo de nuevo ";x(j): 1 "ERROR: El numero introducido ex cede los limites o bien el dato es de mas de 4 caracteres": 1 "DESEAS INSTRUCCIONES ? ";A$: 1 "COLUMNA COMIENZO ";C: 1 "BRAVO";" ";: 1 "BOTIJO",600 1 "BOTES",3000 1 "ANTENA",3000 1 "ANCHURA ";N: 1 "ALTURA ";L: 1 "* Grosor del trazo de tinta" 1 "* Anchura de los caracteres": 1 "* Altura de los caracteres": 1 "'';"PARA INFORMACION"''';" 1 "'';"PARA COMENZAR EL JUEGO" 1 "'''"TANTO LA ENTRADA COMO LA SALIDADE LA SALA DE MAQUINAS ESTAN ENLA SALA QUE APARECE EN EL COMIENZO DEL JUEGO, LA ENTRADA ES EL TUBO CENTRAL DE LA DERECHA LORECONOCERAS PORQUE ES DONDE TE ENCUENTRAS INICIALMENTE Y LA SALIDA ES EL TUBO QUE ESTA ENFRENTEDE ESTE A TU IZQUIERDA AL LLEGARA ESTE TUBO VERAS LA SALIDA, TU ODISEA HABRA ACABADO" 1 " VISON",40000 1 " ROSAS",4000 1 " BUENO EN ESTOS MOMENTOS SOLO PUEDO DECIRTE QUE NO TE PIER DAS NUNCA ..."''''''" ...BAJA DE NIVEL Y SUERTE": 1 PULSA UNA TECLA PARA COME 1 PARA EL CASSETTE 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE ": 1 1985 MICROHOBBY-CASETTE ": 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 se puede introducir 'Mpdo' co mo referencia del Monte Perdi do y 3355como altura en la pre gunta: 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 Bienvenido a casa ... ...recoje las jarras que estanbajo la chimenea y cargalas entu camion. El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes hacele caer entus trampas. El esqueleto es vulnerable sitienes el martillo. TECLAS: Q Subir A Bajar O Derecha P Izquierda M Trampa; 1 C A Z A F A N T A S M A S 1 N I V E L E S 1 DUPLEX"; 1 DUPLEX DUPLEX 1 PARA EL CASSETTE 1 ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 > 1 1